Diablo Immortal preview : Menjelajah bawah tanah yang kompeten, dan dapat dinikmati tanpa berpikir terlalu keras
Diablo Immortal hands-on mengungkapkan permainan yang hampir tidak ofensif seperti yang disarankan
Saya akan membagikan beberapa berita yang mungkin mengejutkan: Diablo Immortal bukanlah pengkhianatan franchise Diablo yang mungkin disarankan oleh reaksi terhadap pengungkapan awalnya. Bahkan, beraninya aku membisikkannya, itu mungkin benar-benar berakhir menjadi .... cukup bagus? Banyak yang harus diperhatikan, saya tahu.
Waktu lama saya dihabiskan di Diablo Immortal Closed Alpha tidak mengungkapkan setengah matang, uang tunai pada seri penjelajahan penjara bawah tanah yang lama dicintai Blizzard. Alih-alih, yang ditawarkan judul ponsel ini adalah varian ringkas dan ringkas pada formula Diablo; salah satu yang tidak sedalam atau kaya konten seperti rekan-rekan garis utamanya, tetapi bisa dibilang sama menyenangkan untuk dimainkan, dan dengan demikian menghadirkan cara yang menggoda untuk membunuh beberapa waktu, dan banyak setan, di mana pun Anda berada di dunia.
Meskipun rilis premium terus meningkat secara perlahan melanggar stigma, "game seluler" masih merupakan frasa kotor bagi banyak orang, yang menyulap gambar iklan dalam game, visual yang mencolok, dan mekanisme berpagar waktu yang hanya dapat dielakkan dengan detail kartu kredit Anda . Untungnya, Diablo Immortal bukanlah pengalaman seperti itu; meskipun ada sistem monetisasi (lebih lanjut tentang itu nanti), Anda tidak perlu khawatir menunggu 24 jam sebelum dapat melakukan perjalanan ke penjara bawah tanah berikutnya, atau menemukan bos yang hanya akan menyerahkan jarahan terbaik mereka untuk Anggota VIP.
Diablo Immortal adalah Diablo, polos dan sederhana, meskipun dengan penekanan pada yang sederhana. Diatur di antara peristiwa Diablo 2 dan 3, petualangan Anda melalui Sanctuary akan familiar bagi para pembunuh iblis veteran, namun disaring dan dikompresi di seluruh papan untuk mengakomodasi format genggam. Alih-alih menggunakan seluruh kemampuan Action Bar seperti yang Anda lakukan di PC, misalnya, Diablo Immortal membatasi pertempurannya hanya dengan lima tombol yang ada di sudut touchpad, meskipun Anda dapat secara teratur menukar dan beralih di antara kemampuan aktif untuk menjaga kesegaran.
Demikian pula, sistem penjarahan, perkembangan, dan kelas Diablo telah diringkas menjadi versi yang lebih jelas dari diri mereka sebelumnya, semuanya untuk mempertahankan bahasa visual yang tajam yang memungkinkan navigasi yang lebih mudah di ponsel atau tablet. Jangan berharap untuk mencoret-coret teks item atau menghabiskan waktu berjam-jam membuat bangunan kelas yang sangat detail. Diablo Immortal adalah tentang menjaga aksi tetap mulus, intuitif, dan dapat diakses.
Untungnya, keputusan desain tersebut menghasilkan keajaiban untuk daya tarik gameplay Immortal dari waktu ke waktu. Format top-down tradisional Diablo cocok untuk layar sentuh, dengan mobilitas yang responsif dan tepat sehingga mudah untuk tetap berada di puncak pertempuran tidak peduli berapa banyak setan yang membanjiri layar sekaligus.
Manakah dari enam kelas yang Anda putuskan untuk berpetualang, variasi dari persenjataan kemampuan mereka yang terus berkembang juga mempertahankan lapisan strategi, memaksa Anda untuk memikirkan dengan hati-hati tentang peluang terbaik untuk menyebarkannya, dari area efek yang terik. serangan jarak jauh terfokus tunggal. Demons (dan ada banyak demon) crunch, squelch, dan pop, dengan setiap pukulan juga, membawa rasa katarsis yang memuaskan ke siklus pembantaian tanpa akhir.
Saya memang melewatkan beberapa penyesuaian yang datang dengan struktur jarahan komprehensif Diablo 3, tetapi perlengkapan baru disajikan cukup sering untuk merasa seperti Anda terus berkembang di Immortal, bahkan jika sifat kemajuan itu tidak multifaset seperti kita ' telah diharapkan dari seri Diablo.
Grafik Diablo Immortal juga merupakan suguhan berukuran saku, asalkan Anda memiliki perangkat yang dapat menanganinya, terlihat masam dan berdarah otentik seperti yang Anda harapkan dari perjalanan kembali ke kedalaman Neraka. Bermain di Black Shark 3, sesi saya berjalan seperti mentega, tanpa cegukan framerate atau penurunan visual bahkan ketika aksinya paling sibuk, meskipun perlu dicatat bahwa aplikasi dapat menghabiskan masa pakai baterai Anda dengan cukup cepat.
Dan bagi mereka yang penasaran tentang bagaimana Diablo Immortal berencana untuk menghasilkan uang sebagai judul yang dimainkan secara gratis, jawabannya tentu saja adalah sistem progresi battle pass opsional, yang dibeli dengan uang dunia nyata oleh pemain yang ingin mendapatkan hadiah ekstra di tingkat lebih cepat.
Untungnya, tingkatan battle pass terutama terdiri dari bantuan tambahan dari berbagai mata uang dalam game yang tersedia saat ini, memberi Anda lebih banyak sumber daya untuk meningkatkan, membangun, atau memutar ulang statistik pada perlengkapan Anda yang ada, meskipun sangat mudah untuk mendapatkan yang sehat. jumlah sumber daya yang sama melalui pencarian, pertempuran, dan eksplorasi.
Dengan kata lain, saya tidak pernah merasa seolah-olah saya perlu memiliki battle pass untuk mengalami yang terbaik dari apa yang ditawarkan Alfa Tertutup Diablo Immortal, membuat keberadaannya tidak menyinggung dan tidak mengganggu selama bermain. Ini, tentu saja, dapat berubah seiring waktu, tetapi Blizzard pasti memahami basis pemainnya dengan cukup baik sekarang untuk mengetahui bahwa mengunci jarahan tingkat tinggi apa pun di belakang battle pass berhak memicu kemarahan komunitas pembantai iblis, jadi inilah harapannya. tetap merupakan peningkatan opsional, dan hanya itu.
Jadi, apakah Diablo Immortal sama menarik, bermanfaat, dan agung seperti rekan-rekan non-selulernya? Tidak, tapi juga tidak mendekati bencana yang oleh beberapa penggemar dipatok sebagai. Tentu saja, bagian dari tanggapan marah terhadap pengungkapan game 2019 dibungkus dengan frustrasi atas kurangnya berita Diablo 4 , tetapi sekarang kita tahu bahwa sekuel garis utama secara resmi sedang dalam perjalanan, ada baiknya memberikan Immortal hak yang adil, terutama sebagai perbaikan peninggalan untuk membuat kita terus maju sementara itu. Ketika membunuh setan begitu menyenangkan, dan benar-benar gratis, apa yang menghentikan Anda?
Waktu lama saya dihabiskan di Diablo Immortal Closed Alpha tidak mengungkapkan setengah matang, uang tunai pada seri penjelajahan penjara bawah tanah yang lama dicintai Blizzard. Alih-alih, yang ditawarkan judul ponsel ini adalah varian ringkas dan ringkas pada formula Diablo; salah satu yang tidak sedalam atau kaya konten seperti rekan-rekan garis utamanya, tetapi bisa dibilang sama menyenangkan untuk dimainkan, dan dengan demikian menghadirkan cara yang menggoda untuk membunuh beberapa waktu, dan banyak setan, di mana pun Anda berada di dunia.
TAP UNTUK MEMBUNUH
(Kredit gambar: Blizzard)Meskipun rilis premium terus meningkat secara perlahan melanggar stigma, "game seluler" masih merupakan frasa kotor bagi banyak orang, yang menyulap gambar iklan dalam game, visual yang mencolok, dan mekanisme berpagar waktu yang hanya dapat dielakkan dengan detail kartu kredit Anda . Untungnya, Diablo Immortal bukanlah pengalaman seperti itu; meskipun ada sistem monetisasi (lebih lanjut tentang itu nanti), Anda tidak perlu khawatir menunggu 24 jam sebelum dapat melakukan perjalanan ke penjara bawah tanah berikutnya, atau menemukan bos yang hanya akan menyerahkan jarahan terbaik mereka untuk Anggota VIP.
Diablo Immortal adalah Diablo, polos dan sederhana, meskipun dengan penekanan pada yang sederhana. Diatur di antara peristiwa Diablo 2 dan 3, petualangan Anda melalui Sanctuary akan familiar bagi para pembunuh iblis veteran, namun disaring dan dikompresi di seluruh papan untuk mengakomodasi format genggam. Alih-alih menggunakan seluruh kemampuan Action Bar seperti yang Anda lakukan di PC, misalnya, Diablo Immortal membatasi pertempurannya hanya dengan lima tombol yang ada di sudut touchpad, meskipun Anda dapat secara teratur menukar dan beralih di antara kemampuan aktif untuk menjaga kesegaran.
Demikian pula, sistem penjarahan, perkembangan, dan kelas Diablo telah diringkas menjadi versi yang lebih jelas dari diri mereka sebelumnya, semuanya untuk mempertahankan bahasa visual yang tajam yang memungkinkan navigasi yang lebih mudah di ponsel atau tablet. Jangan berharap untuk mencoret-coret teks item atau menghabiskan waktu berjam-jam membuat bangunan kelas yang sangat detail. Diablo Immortal adalah tentang menjaga aksi tetap mulus, intuitif, dan dapat diakses.
Untungnya, keputusan desain tersebut menghasilkan keajaiban untuk daya tarik gameplay Immortal dari waktu ke waktu. Format top-down tradisional Diablo cocok untuk layar sentuh, dengan mobilitas yang responsif dan tepat sehingga mudah untuk tetap berada di puncak pertempuran tidak peduli berapa banyak setan yang membanjiri layar sekaligus.
Manakah dari enam kelas yang Anda putuskan untuk berpetualang, variasi dari persenjataan kemampuan mereka yang terus berkembang juga mempertahankan lapisan strategi, memaksa Anda untuk memikirkan dengan hati-hati tentang peluang terbaik untuk menyebarkannya, dari area efek yang terik. serangan jarak jauh terfokus tunggal. Demons (dan ada banyak demon) crunch, squelch, dan pop, dengan setiap pukulan juga, membawa rasa katarsis yang memuaskan ke siklus pembantaian tanpa akhir.
Saya memang melewatkan beberapa penyesuaian yang datang dengan struktur jarahan komprehensif Diablo 3, tetapi perlengkapan baru disajikan cukup sering untuk merasa seperti Anda terus berkembang di Immortal, bahkan jika sifat kemajuan itu tidak multifaset seperti kita ' telah diharapkan dari seri Diablo.
HELL IN HAND
(Kredit gambar: Blizzard)
Dan bagi mereka yang penasaran tentang bagaimana Diablo Immortal berencana untuk menghasilkan uang sebagai judul yang dimainkan secara gratis, jawabannya tentu saja adalah sistem progresi battle pass opsional, yang dibeli dengan uang dunia nyata oleh pemain yang ingin mendapatkan hadiah ekstra di tingkat lebih cepat.
Untungnya, tingkatan battle pass terutama terdiri dari bantuan tambahan dari berbagai mata uang dalam game yang tersedia saat ini, memberi Anda lebih banyak sumber daya untuk meningkatkan, membangun, atau memutar ulang statistik pada perlengkapan Anda yang ada, meskipun sangat mudah untuk mendapatkan yang sehat. jumlah sumber daya yang sama melalui pencarian, pertempuran, dan eksplorasi.
Dengan kata lain, saya tidak pernah merasa seolah-olah saya perlu memiliki battle pass untuk mengalami yang terbaik dari apa yang ditawarkan Alfa Tertutup Diablo Immortal, membuat keberadaannya tidak menyinggung dan tidak mengganggu selama bermain. Ini, tentu saja, dapat berubah seiring waktu, tetapi Blizzard pasti memahami basis pemainnya dengan cukup baik sekarang untuk mengetahui bahwa mengunci jarahan tingkat tinggi apa pun di belakang battle pass berhak memicu kemarahan komunitas pembantai iblis, jadi inilah harapannya. tetap merupakan peningkatan opsional, dan hanya itu.
Jadi, apakah Diablo Immortal sama menarik, bermanfaat, dan agung seperti rekan-rekan non-selulernya? Tidak, tapi juga tidak mendekati bencana yang oleh beberapa penggemar dipatok sebagai. Tentu saja, bagian dari tanggapan marah terhadap pengungkapan game 2019 dibungkus dengan frustrasi atas kurangnya berita Diablo 4 , tetapi sekarang kita tahu bahwa sekuel garis utama secara resmi sedang dalam perjalanan, ada baiknya memberikan Immortal hak yang adil, terutama sebagai perbaikan peninggalan untuk membuat kita terus maju sementara itu. Ketika membunuh setan begitu menyenangkan, dan benar-benar gratis, apa yang menghentikan Anda?
Post a Comment